En febrero del año 2016 el grupo Khronos introdujo al mercado Vulkan, una API para gráficos que se consideró revolucionaria.

Su creación partía desde cero y proporcionaba acceso multiplataforma de OpenGL ES 3.1 / OpenGL 4.x con funcionalidad GPU buscando un mayor rendimiento y flexibilidad. Son varios los puntos fuertes de esta API, entre los que se encuentra la reducción de carga de trabajo de la CPU, más control, mejoras de rendimiento y las capacidad multi-threading que presenta.

Actualmente, esta API es compatible con una gran variedad de aplicaciones OpenGL.

Desde CoreAvi, han determinado que la API Vulkan jugará un papel fundamental en las arquitecturas de datos del sector de aviónica, en el que está plenamente especializado, tal es así que prevén introducir la API Vulkan en todos sus sistemas para que los usuarios se puedan beneficiar de todo lo que la API puede aportar.

Si quieres saber más al respecto puedes hacerlo a través de este enlace.

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